domingo, 2 de março de 2014

Complemento de Equipamentos

http://www.4shared.com/office/7qMafH8nce/Suplemento_de_Comrcio.html

Acima fica o paradise cara adorei , peguei lá do site MB , foi o Ulfsark que postou , serio vocês vão adorar como eu adorei...

Bom Jogo

domingo, 2 de fevereiro de 2014

Assassino

OPPA... Amigos curtindo um RPG ao som de Heavy Metal , pois é... Finalmente acabei a classe ASSASSINO pra Mighty Blade , deu trabalho mas aí estamos curtam ela aí.
»»»»»ASSASSINO«««««
Descrição: o assassino é o especialista em matar podendo estar sendo movido por vários motivos.
Bônus de Atributo
FOR +1
AGI +1
Proficiências
Usar armas simples e complexas
Habilidades:
Acrobacia
Habilidade-Suporte
Descrição: você pode rolar 3d6 quando fizer testes de AGI para equilibrar-se , saltar com precisão e cair em pé.
Ataque Redirecionado
Habilidade-Reação
Descrição: quando alguém te atacar e errar , você pode redirecionar o ataque do inimigo para outro inimigo adjacente a ele , e acertar automaticamente. Você deve estar usando uma arma corporal para fazer isso.
Combate Tático
Habilidade-Reação
Descrição: se você derrotar um oponente , você imediatamente ganha um ataque extra em qualquer oponente que esteja adjacente.
Corte Arterial
Habilidade|técnica)-Ação
Mana:30
Descrição: faça um ataque corporal com uma arma de corte. Se acerta , a vítima começará a sangrar sem parar perdendo 10 pontos de vida a cada turno seguinte. Só poderá parar o sangramento se for feito curativo o mais rápido possível.
Investida Mortal
Habilidade-Ação
Mana: 10
Descrição: em carga você pode desferir um poderoso golpe. Se estiver distante do oponente , você pode correr até ele e fazer um ataque normal que causa 10 de dano.
Inquisitor
Habilidade-Suporte
Descrição: você sempre saberá quando alguém estiver mentindo.
Fuga de Mestre
Habilidade-Suporte
Descrição: você poderá rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para despistar oponentes e dar nós. Você também pode escapar de nós ou correntes vencendo um teste de AGI.
Furtividade
Habilidade-Suporte
Descrição: você pode rolar 3d6 quando fizer testes de AGI para se movimentar em silêncio , ae esconder e furtar bolsos |se for proficiente)
Habilidades Avançadas
Ataque da Hydra
Habilidade|técnica)-Ação
Requisitos: NÍVEL 5
Descrição: faça um ataque normal com uma arma de uma mão. Se acertar role 1d6 e multiplique o dano pelo resultado.
Implacável
Habilidade-Suporte
Requisito: NÍVEL 5
Descrição: sempre que errar um ataque corporal , você causa dano igual a metade.
Valor da Vitória
Habilidade-Reação
Requisito: Nível 5
Descrição: cada vez que você derrota um oponente você recupera 10 pontos de vida e de mana.
Matador de Dragão
Habilidade |técnica)-Ação
Requisito: NÍVEL 9
Mana: 50
Descrição: faça um ataque corporal normal , se acertar reduza a vida do seu oponente pela metade.
Assassino Sem Coração
Habilidade-Ação
Requisito: NÍVEL 10
Descrição: a cada vítima você recupera 50 pontos de vida e de mana e se for preso e condenado a morte pode (vencendo um teste de dif 15) anular a pena.
Ocultador
Habilidade |técnica)-Ação
Requisito: NÍVEL 5
Descrição: você vencendo um teste (sua vontade + 4) pode esconder o cadáver de suas vítimas que é quase impossível de achar.
Divirtam-se

domingo, 12 de janeiro de 2014

Senhor dos Crânios

Trago hoje para vocês uma criatura que pode,eu acho que deve,ser usada como boss,bom esse monstro é um lich que no lugar da cabeça possui 3 crânios,que rodam e falam,logo quando ele aparece chega com 3 lacaios esqueleto com 20 de life cada. Esse monstro é literalmente difícil de se matar,eu já testei ele com players level 3 e eles não o derrotaram,ele precisa de uma estratégia para ser derrotado caso contrario ele matará todos '-',então cuidado ao coloca-lo em suas tramas.
Sujestões só comentar :)
Esqueletos
Força: 4
Agilidade: 3
Inteligência: 1
Vontade: 0
Armadura 11
Espada Curta 8 de dano
Senhor dos Crânios
Passiva: Esta criatura ganha + 1 nas rolagens pra cada lacaio vivo em campo e recebe 2 de defesa se pelo menos 2 tiverem vivos. Toda rodada ele se cura 5 pv pra cada lacaio vivo. Max: 15
Força: 4
Agilidade: 3
Inteligência: 6
Vontade: 5
Defesa: 12
PV: 180
MP: 100
Armamento:
Cajado-lança 10 de dano. + 1 de dano com magias negras
Habilidades
As habilidades de crânios não usam mana pelo fato de que ele solta suas cabeças para atingir o alvo.
Conjurar Cranio Flamejante
Dif: 10
Um dos crânios do SdC se solta,e começa a pegar fogo,logo avança em um alvo dando 10 + 10 de dano de fogo, ( esta habilidade so pode ser usada depois de 1 rodada de ser sido ativada pelo fato de que o crânio deve voltar para a cabeça,em caso de falha critica demorará 2 rodadas para voltar )
 
Conjurar Cranio das Sombras
Dif 12
Um dos crânios do SdC se solta,e entra no corpo de até 2 lacaios,fazendo com que esses revivam com metade de seu life,  ( esta habilidade so pode ser usada depois de 1 rodada de ser sido ativada pelo fato de que o crânio deve voltar para a cabeça,em caso de falha critica demorará 2 rodadas para voltar )
 
Conjurar Cranio Demoniaco
Dif 10
O crânio do meio do SdC se solta atingindo uma área de 1 quadrado perfeito,todos que estiverem na área receberão 10 de dano de frio,e se não passarem em um teste de vontade Dif 10 eles andarão uma casa para trás ( medo ). ( esta habilidade so pode ser usada depois de 1 rodada de ser sido ativada pelo fato de que o crânio deve voltar para a cabeça,em caso de falha critica demorará 2 rodadas para voltar )
 
Tiro de Escuridão
Dif 10
Mana: 20
O SdC solta uma bola de energia negra que atinge um alvo,logo esse alvo recebe 12 de dano de frio.
Ser Imortal
Quando ele é morto,logo um dos crânios( escolhido aleatoriamente a criterio do mestre ) é destruído,e o lich volta a vida sem poder usar a habilidade daquele crânio,quando ele volta,volta com somente 60 de life. ( No caso esse procedimento se repete 3 vezes,so que na segunda ele volta so com 40 e na outra ele é destruído)

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Habilidades de Caçador Sobrenatural Nível 1.

Voltei... Como prometido passarei as Habilidades Level 1.

Imunidade de Caçador
Habilidade-Suporte
Após enfrentar muitas criaturas e maldições , você se tornou imune a algumas maldições.
Descrição: você é imune a licantropia , vampirismo , peste zumbi e possessão demoníaca.

Sentido de Alerta
Habilidade-Reação
Seus sentidos estão afiados e são capazes de detectar som , cheiro e visão periférica mais rápido que o normal.
Descrição: você pode dormir a vontade e baixar a guarda , mas quando algo perigoso se aproxima , você acorda e fica alerta.

Rastrear
Habilidade-Ação
Descrição: você pode seguir pegadas facilmente , e pode identificar o tipo de pegada a partir de um teste de Inteligência DIFICULDADE 10 á 16 (vai depender do mestre).

Caçadores Sobrenaturais.

Olá amigos , hoje trago uma classe que basicamente gostei muito até estou usando ela são os ... Caçadores Sobrenaturais.

Adicione:
+1 em Agilidade ou Força
+1 em Inteligência

Habilidades (que eu recomendo para o início nível 1)

Imunidade de Caçador
Sentido de Alerta
Rastrear

Equipamentos (que eu recomendo para o nível 1)

Besta de Mão dano 8 (150 de dinheiro)
Espada Curta dano 8 (150 de dinheiro)
Armadura de Couro defesa +1 (50 de dinheiro)
Lamparina (50 de dinheiro)

Obs¹: a raça é para Mighty Blade.
Obs¹: em seguida vou passar as habilidades completas do Caçador pro PC , aí posto aqui.

sábado, 23 de novembro de 2013

Guildas e Coperações

O 1° Conceito, sendo Guilda, é muito utilizado em MMO's, porem, são bem mais abranjentes doque isso, o Conceito é voltado a um Grupo de pessoas, com profissões e/ou objetivos semelhantes, logo, podendo ser muito bem associadas a Grupos sociais que podem ou não estar sobre conhecimento do Povo, citarei alguns exemplos.
Guilda dos Ferreiros, não é necessario muito estudo para saber que grande maioria( se não todos) são Ferreiros ou Profissionais voltados a Forjaria. Mas o grande Baque, não esta ai, e sim, noque vem por traz disso.
uma Guilda de Ferreiros, provavelmente seria responsavel por grande parte de enriquecimento de vilas,cidades,reinos, pois em mundos Medievais e Fantasiosos, a Espada e o Escudo, valem mais doque se pode imaginar.
Assim como uma Guilda de Magos Elementaristas, funciona da mesma forma, porem a diferença aqui, não só esta na Economia, quanto tambem, no "Poder" Influencia que a magia pode trazer a vilas,cidades e reinos.
são exemplos simples, dos quais, são estruturados da seguinte forma.
Objetivo,Motivação; é o principal motivo de uma guilda existir, o porque dela existir, normalmente servem como Porta de Entrada aos visitantes, uma Guilda voltada a Combater a Tirania, deixa bem claro quem é e quem não é bem vindo, uma Guilda de trabalhadores que atuam com Metal, deixa bem claro oque eles fazem e oque eles não fazem.
Atuação; pode parecer meio complicado, mais cada guilda, tem uma maneira de atuar, de agir, é oque diferencia uma guilda de outra, pois podem existir, varias guildas com o mesmo objetivo e a mesma motivação, oque diferencia uma da outra, é essa parte, não menos importante que o Objetivo e Motivação de uma guilda existir, exemplos simples, uma Guilda de Ordem, onde o objetivo é pregar a Lei e a Justiça, pode atuar Fisicamente, utilizando da boa e velha Espada, ou Teoricamente, utilizando da mais antiga arma: A palavra, darei exemplo basico, 2 Guildas de Paladinos, uma, voltada pela atuação Fisica, de ir e dar porrada, vc espera que nela, tenham paladinos bem Treinados, com boa indole e determinação, por irem a batalha constantimente contra os Fora-da-leis, eles podem ser adotados de Cicatrizes e Ferimentos, oque pode ser repugnante, pois é um fato comum em quem adota pregar a Justiça Fisicamente. E uma guilda de Paladinos que procuram manter a Lei e a Justiça com a Palavra, estes, providos de grande Vontade, Beleza e educação, pois é preciso Persuadir,convencer, intimidar e debater a tirania cara-a-cara, ou melhor. boca-a-boca.
Fundadores,Mestres; Fundadores e Mestres, podem ser facilmente confundidos como o mesmo, porem não o são, toda guilda tem seu Fundador, e fundadores são os 1° a dar o Passo de uma longa jornada, tudo começa com eles, e normalmente, eles fazem isso sem nem ao menos perceber, basta um Paladino derrotar um Regente tirano de uma Provincia, e continuar sua Viagem, que ele mau fica sabendo que para traz, motivou o Inicio de uma Guilda, cuja imagem é seu Rosto e o Objetivo é combater a Tirania, Fundadores podem ser Diretos ou Indiretos, sendo eles, aqueles que Registraram o Inicio de uma Guilda, formada por Membros de confiança e habilidade, ou, aquele Cuja habilidade e influencia forá tão grande, que incentivou um grupo de pessoas a seguirem o mesmo passo.
Ai que entra os Mestres, estes são a Verdadeira autoridade de uma Guilda, pois, seja la, qual foi a motivação deles, são eles que traçam a trilha para a realização do Objetivo em comum de todos, sejam eles os fundadores ou não, mestres do inicio da guilda ou mestres que entraram mais tarde, são o Cargo mais alto de uma guilda, são aqueles que portam os Segredos de suas Artes, aqueles que ensinam e dão conselhos aos Seguidore, os que falam mais alto e os que batem mais forte, logo, todo mestre tem uma enorme responsabilidade, eles são o Exemplo, a imagem da Guilda é inteiramente ligado a eles, pois um Mestre mau escolhido, pode arruinar uma guilda, assim como um Mestre bem escolhido, pode levar o nome de uma guilda ao apogeu da fama. O papel de mestre é menos complicado doque se parece, pois, um Mestre, é aquele que ja tem o Conhecimento e é apenas responsavel de passa-lo da maneira Correta, é aquele que esta mais proximo de concluir os Objetivos de uma Guilda e de auxiliar e guiar os membros a realiza-los tambem.
Membros,Operadores;  Membros e Operadores,  são uma Variavel de Estilos de Guildas, pois aqui, ambos são "membros" mais apenas alguns são Operadores, Operadores são mais voltados a Guildas de Oficios, de ferreiros, de alquimistas, marcadores, pois são a grande maioria, aqueles que praticam e Atuam, podem ser facilmente relacionados aos Trabalhadores de uma Forjaria, ou ao Batalhão de Justiça de uma Guilda militar, são tão importantes quanto os Mestres, pois os mesmos foram Treinados e guiados por eles, logo, são o reflexo doque aprenderam e doque foram Motivados a fazer, possivelmente tambem exercem um papel na Educação da guilda, pois, os Iniciantes, aprendem o basico com estes, pada depois, aprender o avançado com os Mestres.
Aprendizes,Iniciantes; Um iniciado em uma Ordem, é aquele que foi aceito na Ordem, Indicado ou convidado, independente da maneira que fora introduzido a guilda, são os eternos aprendizes, pois, são os Membros e Mestres do amanhâ, normalmente ficam sobre responsabilidade dos Veteranos, membros mais antigos, respondem a todos e raramente são vistos atuando, pois ainda estão em treinamento, é de fato, o cargo mais leve e ao mesmo tempo mais importante da guilda, pois, ficam sobre influencia da Educação que ja tiverá, e a Educação que ainda terão, em Grandes guildas, são os candangos que ficam treinando, dia e noite, até se tornarem Membros, mostrando seu Valor ou passando nas Provas.
Convidados; Bem, estes são a parte mais complicada, pois são diferentes dos Iniciantes e membros da guilda, convidados não carregam o Emblema da guilda para sempre, apenas temporariamente, são aqueles, empregados para auxiliar os objetivos da Guilda, como Espiões, ou Mercenarios, estes, por não terem a educação da guilda, atuam como bem entendem, porem, sempre respondendo e reportando seus feitos e atos a Guilda, podendo serem aceitos e iniciados na Ordem, ou dispensados e jamais convidados a atuar em nome da guilda novamente.
Beneficios,Vantagens e Desvantagens; Ser membro de uma guilda, significa, carregar o emblema dela, assumir responsabilidade do nome dela, e fazer bom uso disso, logicamente, para que isso seja possivel, as guildas tendem a beneficiar seus membros, seguidores e convidados, para que os mesmos, mantenham-se fieis as Regras e Motivações da guilda.
isso pode refletir, como Desconto em compras de itens negociados pela Guilda de negociadores, forjadores e etc, ou Equipamentos, Auxilio e recompensas pela realização de Missões, atos e demonstração de bravura, independente de como isso venha a ser demonstrado, toda guilda, tem algo a oferecer em troca da fidelidade e esforço de cada membro.
podendo assim, uma guilda de Anões defensores, oferecer um Martelo e um Escudo a seus Membros, e estes Equipamentos, serem de uso Exclusivo de membros da guilda ( assim como o conceito de Equipamentos Hereditarios), sendo magico e aprimorados na mão de um Membro, e um item Mundano na mão de um não-membro.
Bem, creio que esteja bem claro o Conceito e a Hierarquia, para os Otakus, basta  pensar em naruto e na Hierarquia de cada Vila. mas a grande diferença aqui, é que não se trata de vilas e sim de um Objetivo ao Todo.
Em 2° Lugar, venho explicar sobre as Corporações, Creio que todos saibam um pouco sobre o assunto...mais em Eras Medievais, Corporações eram responsaveis por quase toda movimentação de um Reino, não apenas Reinos, mas tambem Cléros e Continentes inteiros.
Corporações são um Conjunto de Guildas, cujas Atuações variam, sendo assim, mais completa, mais eficaz e mais dinamica, tendo como responsabilidade, trazer a harmonia entre os Movimentos, caminhos de cada Guilda, normalmente Corporações negociantes, são formadas por Guildas de Transporte, Trabalho e Negociação, sendo assim, auto-suficientes, enquanto uma guilda baseada em transportes, carrega o material para que a Guilda de Trabalho, torne o material em Obra, abrindo vez, para os negociantes que fazem a sua parte, vendendo e enriquecendo a todos.
Em outros angulos, Corporações Militares, ou voltadas a Exploração, Aventuras e etc, atuam da mesma maneira, abrindo territorio, marcando territorio e oculpando territorio, ou Localizando os Inimigos, Julgando os inimigos e Eliminando os inimigos, Corporações são menos comum, pois dependem de Alianças entre Guildas, oque pode ou não acontecer, nem sempre para os Paladinos que gostam de sujar as espadas de sangue dos tiranos, se dão bem com aqueles que julgam e reprimem a Tirania com palavras.

quinta-feira, 21 de novembro de 2013